アローラのポンスレ定理🍣┗(↑o↑)┛<エゥンェゥゥゥゥゥン<p>壁打ちはこのポジティブフィードバックがあるからやめられねえ、偶然見た貧相な日本語の記事 <a href="https://fla.red/tags/jawp" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>JAWP</span></a> 「双心四角形」 <a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%8C%E5%BF%83%E5%9B%9B%E8%A7%92%E5%BD%A2" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="ellipsis">ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%8</span><span class="invisible">C%E5%BF%83%E5%9B%9B%E8%A7%92%E5%BD%A2</span></a> 文章少ないとはいえ大事な部分がスグ分かってイイ!さらに <a href="https://fla.red/tags/enwp" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>ENWP</span></a> 「Cyclic quadrilateral」 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Cyclic_quadrilateral" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="ellipsis">en.wikipedia.org/wiki/Cyclic_q</span><span class="invisible">uadrilateral</span></a> も見たら、四辺決まれば面積も外接円も二対角線も決まる形というややこしさ。ってかコレも三辺長固定で動かして最小半径になるのが双心四角形だったりするのか(最大は無限であることは自明)いや最小は丁度三角形になるときだろうし、ってか三角不等式的な辺の制約からやって、基本的には$a,c',b,a',c,b'$の六辺形をベースに考えるとか、むしろ本筋は四辺の和(周長)を一定な数 <a href="https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1475904354/" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="ellipsis">hayabusa.open2ch.net/test/read</span><span class="invisible">.cgi/news4vip/1475904354/</span></a> として三辺の比から最大最小外接円とかが面白いかも、まあやらんけど終</p>